「ハイパス=高音を切る」ではない — フィルター名の初見殺しを攻略する
ハイパスフィルターは高音を切る…ではなく真逆。フィルターの名前が「通す方」で付いている理由と、ローカット/ハイカットとの関係を整理します。
ハイパスフィルターは高音を切る…ではなく真逆。フィルターの名前が「通す方」で付いている理由と、ローカット/ハイカットとの関係を整理します。
どちらも声を響かせる効果に見えるエコーとリバーブ。「繰り返しを数えられるか」という一つの物差しで、仕組みと使い分けをスッキリ整理します。
Studio One起動時に現れるソング・プロジェクト・ショーの3択。それぞれの役割と、初心者がソングだけ覚えればいい理由を解説します。
サンプリングレートは横(時間)、ビット深度は縦(音量)の細かさ。モザイクの例えで2つを1枚に統合しつつ、「階段状のギザギザな音になる」という有名な誤解まで解説します。
ディザリング・ノーマライズ・マキシマイズ。書き出しまわりの紛らわしい3用語を、それぞれの役割と使いどころで整理します。
録音機材やDAWで見かける32bit float。0dBの天井を超えても音が潰れない仕組みと、恩恵を受けられる場面・受けられない場面を解説します。
サンプルベース音源とシンセの違いを「写真」と「絵を描く」のたとえで解説。実在の楽器はサンプル、存在しない音はシンセという使い分けの基本。
DAWのオーディオ設定に並ぶASIOとWASAPI。専用高速道路と一般道のたとえで、違いと使い分けをスッキリ理解します。
USBマイクで録れるのに、なぜオーディオインターフェースが必要なのか。音の玄関口としての役割と、USBマイクとの構造的な違いを解説します。