「プロも使う技」が自分の曲で再現しない理由 — Tipsの数値は答えではない
プロも使う技と紹介される魔法の数値。試しても再現しないのは、数値が「判断の結果」であって「答え」ではないから。Tipsとの正しい付き合い方を解説します。
エコーとリバーブの違い — 「数えられるか」で一発で見分けられる
どちらも声を響かせる効果に見えるエコーとリバーブ。「繰り返しを数えられるか」という一つの物差しで、仕組みと使い分けをスッキリ整理します。
Studio OneのSong・Project・Showの違い — 初心者はSongだけでいい理由
Studio One起動時に現れるソング・プロジェクト・ショーの3択。それぞれの役割と、初心者がソングだけ覚えればいい理由を解説します。
オーディオインターフェースを挿したらPCの音が出なくなった時の対処法
インターフェースを接続したらYouTubeも音楽も無音に。故障ではなく音の出口が引っ越しただけ。4ステップの確認手順で解決します。
デジタル音声は「モザイク」なのか — 縦と横で分かるサンプリングレートとビット深度
サンプリングレートは横(時間)、ビット深度は縦(音量)の細かさ。モザイクの例えで2つを1枚に統合しつつ、「階段状のギザギザな音になる」という有名な誤解まで解説します。
ディザリング・ノーマライズ・マキシマイズの違い — 書き出し画面の三兄弟を整理する
ディザリング・ノーマライズ・マキシマイズ。書き出しまわりの紛らわしい3用語を、それぞれの役割と使いどころで整理します。
ビット深度の変換で音が汚れる? — 量子化ノイズと「最後に1回だけ」の原則
24bitから16bitへの変換で生まれる量子化ノイズの正体と、「制作中は深いまま・変換は最後に1回だけ」という原則を解説します。
32bit floatって何がすごいの? — 音量の「天井」がなくなる話
録音機材やDAWで見かける32bit float。0dBの天井を超えても音が潰れない仕組みと、恩恵を受けられる場面・受けられない場面を解説します。