コンプレッサーは何を「圧縮」しているのか — ボーカルに必須と言われる理由
ボーカルには必須と言われるコンプレッサー。圧縮しているのは音ではなく「音量の差」。粒が揃う仕組みと、かけすぎの副作用まで解説します。
「ハイパス=高音を切る」ではない — フィルター名の初見殺しを攻略する
ハイパスフィルターは高音を切る…ではなく真逆。フィルターの名前が「通す方」で付いている理由と、ローカット/ハイカットとの関係を整理します。
「プロも使う技」が自分の曲で再現しない理由 — Tipsの数値は答えではない
プロも使う技と紹介される魔法の数値。試しても再現しないのは、数値が「判断の結果」であって「答え」ではないから。Tipsとの正しい付き合い方を解説します。
エコーとリバーブの違い — 「数えられるか」で一発で見分けられる
どちらも声を響かせる効果に見えるエコーとリバーブ。「繰り返しを数えられるか」という一つの物差しで、仕組みと使い分けをスッキリ整理します。
Studio OneのSong・Project・Showの違い — 初心者はSongだけでいい理由
Studio One起動時に現れるソング・プロジェクト・ショーの3択。それぞれの役割と、初心者がソングだけ覚えればいい理由を解説します。
オーディオインターフェースを挿したらPCの音が出なくなった時の対処法
インターフェースを接続したらYouTubeも音楽も無音に。故障ではなく音の出口が引っ越しただけ。4ステップの確認手順で解決します。
デジタル音声は「モザイク」なのか — 縦と横で分かるサンプリングレートとビット深度
サンプリングレートは横(時間)、ビット深度は縦(音量)の細かさ。モザイクの例えで2つを1枚に統合しつつ、「階段状のギザギザな音になる」という有名な誤解まで解説します。