ベロシティは「速度」じゃない — 打ち込みが機械っぽくなる最大の原因
velocity=速度なのに、実際に決めているのは音の強さ。音量だけでなく音色まで変わる理由と、打ち込みが機械っぽくなる原因を解説します。
和音(コード)ってなに? — 「ドミソ」の暗記ではなく間隔のパターン
Cはドミソ、Dはレファ#ラ…の暗記は不要。メジャーコード=根音+4半音+7半音という1つのパターンで、ピアノロールなら平行移動として目で見えます。
C3ってどこ? — 音名+数字の読み方と、DAWで1オクターブずれる罠
C3やF2という音の呼び方の仕組みと、数字がCで繰り上がるルール。そして「真ん中のド」がC3/C4/C5とメーカーで食い違う罠まで解説します。
ピアノロールの読み方 — ルールは縦・横・長さの3つだけ
DTMで最初に開くピアノロール画面。読み方のルールは縦=音の高さ、横=時間、長さ=音の長さの3つだけ。左端の鍵盤の意味とベロシティまで図解します。
ミックスとマスタリングの違い — 料理と盛り付けで考える2つの工程
なんとなく「仕上げ」でまとめられがちなミックスとマスタリング。料理と盛り付けのたとえで、工程と目的の違い、初心者がどこまでやるべきかを整理します。
同じkHzなのに別物 — サンプリングレートの48kHzとEQの5kHzの混同を解く
サンプリングレートの48kHzとEQの5kHz。同じ単位なのに数えている対象が別物という、初心者がひそかに混乱するポイントを図解で解きほぐします。
センドとインサートの違い — エフェクトの「かけ方」には2つの流儀がある
同じリバーブでも、インサートとセンドではかかり方の設計が別物。直列と並列という2つの流儀と使い分けの基準を、経路図で解説します。
ステレオとモノラルの本当の違い — スピーカーの数の話ではない
スピーカーが2つならステレオ、ではありません。信号の数と「左右の違い」というステレオの正体、DTMでのモノラル確認の重要性を解説します。