「プロも使う技」が自分の曲で再現しない理由 — Tipsの数値は答えではない
プロも使う技と紹介される魔法の数値。試しても再現しないのは、数値が「判断の結果」であって「答え」ではないから。Tipsとの正しい付き合い方を解説します。
プロも使う技と紹介される魔法の数値。試しても再現しないのは、数値が「判断の結果」であって「答え」ではないから。Tipsとの正しい付き合い方を解説します。
どちらも声を響かせる効果に見えるエコーとリバーブ。「繰り返しを数えられるか」という一つの物差しで、仕組みと使い分けをスッキリ整理します。
Studio One起動時に現れるソング・プロジェクト・ショーの3択。それぞれの役割と、初心者がソングだけ覚えればいい理由を解説します。
インターフェースを接続したらYouTubeも音楽も無音に。故障ではなく音の出口が引っ越しただけ。4ステップの確認手順で解決します。
サンプリングレートは横(時間)、ビット深度は縦(音量)の細かさ。モザイクの例えで2つを1枚に統合しつつ、「階段状のギザギザな音になる」という有名な誤解まで解説します。
ディザリング・ノーマライズ・マキシマイズ。書き出しまわりの紛らわしい3用語を、それぞれの役割と使いどころで整理します。
24bitから16bitへの変換で生まれる量子化ノイズの正体と、「制作中は深いまま・変換は最後に1回だけ」という原則を解説します。
録音機材やDAWで見かける32bit float。0dBの天井を超えても音が潰れない仕組みと、恩恵を受けられる場面・受けられない場面を解説します。
インストールしたのにDAWの一覧に出てこないプラグイン。VST2/VST3、スキャンパス、再スキャン、ブロックリストの4点を順に潰す解決フローです。