オーディオインターフェースを挿したらPCの音が出なくなった時の対処法
インターフェースを接続したらYouTubeも音楽も無音に。故障ではなく音の出口が引っ越しただけ。4ステップの確認手順で解決します。
デジタル音声は「モザイク」なのか — 縦と横で分かるサンプリングレートとビット深度
サンプリングレートは横(時間)、ビット深度は縦(音量)の細かさ。モザイクの例えで2つを1枚に統合しつつ、「階段状のギザギザな音になる」という有名な誤解まで解説します。
ディザリング・ノーマライズ・マキシマイズの違い — 書き出し画面の三兄弟を整理する
ディザリング・ノーマライズ・マキシマイズ。書き出しまわりの紛らわしい3用語を、それぞれの役割と使いどころで整理します。
ビット深度の変換で音が汚れる? — 量子化ノイズと「最後に1回だけ」の原則
24bitから16bitへの変換で生まれる量子化ノイズの正体と、「制作中は深いまま・変換は最後に1回だけ」という原則を解説します。
32bit floatって何がすごいの? — 音量の「天井」がなくなる話
録音機材やDAWで見かける32bit float。0dBの天井を超えても音が潰れない仕組みと、恩恵を受けられる場面・受けられない場面を解説します。
プラグインが認識されない時の4大チェックポイント — VST2/VST3とスキャンパスの罠
インストールしたのにDAWの一覧に出てこないプラグイン。VST2/VST3、スキャンパス、再スキャン、ブロックリストの4点を順に潰す解決フローです。
サンプル音源とシンセの違い — 「写真」と「絵」で考えると一発で分かる
サンプルベース音源とシンセの違いを「写真」と「絵を描く」のたとえで解説。実在の楽器はサンプル、存在しない音はシンセという使い分けの基本。
ループ素材がだんだんズレていく — テンポ(BPM)不一致の直し方
ドラムループを貼ったら最初は合うのにだんだんズレる。原因はBPMの不一致。タイムストレッチによる解決と、サンプリングレート問題との見分け方を解説。
ASIOとWASAPIの違い — DAWの音の「通り道」を道路にたとえて説明する
DAWのオーディオ設定に並ぶASIOとWASAPI。専用高速道路と一般道のたとえで、違いと使い分けをスッキリ理解します。