Studio OneのSong・Project・Showの違い — 初心者はSongだけでいい理由
Studio One起動時に現れるソング・プロジェクト・ショーの3択。それぞれの役割と、初心者がソングだけ覚えればいい理由を解説します。
Studio One起動時に現れるソング・プロジェクト・ショーの3択。それぞれの役割と、初心者がソングだけ覚えればいい理由を解説します。
インターフェースを接続したらYouTubeも音楽も無音に。故障ではなく音の出口が引っ越しただけ。4ステップの確認手順で解決します。
サンプリングレートは横(時間)、ビット深度は縦(音量)の細かさ。モザイクの例えで2つを1枚に統合しつつ、「階段状のギザギザな音になる」という有名な誤解まで解説します。
ディザリング・ノーマライズ・マキシマイズ。書き出しまわりの紛らわしい3用語を、それぞれの役割と使いどころで整理します。
24bitから16bitへの変換で生まれる量子化ノイズの正体と、「制作中は深いまま・変換は最後に1回だけ」という原則を解説します。
録音機材やDAWで見かける32bit float。0dBの天井を超えても音が潰れない仕組みと、恩恵を受けられる場面・受けられない場面を解説します。
インストールしたのにDAWの一覧に出てこないプラグイン。VST2/VST3、スキャンパス、再スキャン、ブロックリストの4点を順に潰す解決フローです。
サンプルベース音源とシンセの違いを「写真」と「絵を描く」のたとえで解説。実在の楽器はサンプル、存在しない音はシンセという使い分けの基本。
ドラムループを貼ったら最初は合うのにだんだんズレる。原因はBPMの不一致。タイムストレッチによる解決と、サンプリングレート問題との見分け方を解説。