トランジェントとは? 音の最初の一瞬が音色を決めている
トランジェントは音の出だしの数ミリ秒。人はこの一瞬で楽器を聞き分けています。コンプが真っ先に潰してしまう理由と、音量を変えずに前後感を操作する方法を解説します。
トランジェントは音の出だしの数ミリ秒。人はこの一瞬で楽器を聞き分けています。コンプが真っ先に潰してしまう理由と、音量を変えずに前後感を操作する方法を解説します。
サチュレーションは軽く歪ませる処理です。波形が変形すると元の音になかった倍音が生まれる。EQの「あるものを動かす」との決定的な違いと、適切なかけ具合を解説します。
全員が使うのに誰も定義しない「抜けが悪い」。これは症状の名前で、原因は帯域の被り・高域不足・奥行きの付けすぎの3つに分かれます。どれが原因かで打つ手が変わります。
キンキンする、耳が疲れる。原因はあるのに何Hzかわからない人へ。狭いQで山を作って左右に動かすスイープ法で、問題の帯域を特定する手順を解説します。
EQはブーストよりカットから、とよく言われます。でも理由まで説明されることは少ない。音量の錯覚、相対関係、ノイズの3つの観点から、なぜ削るのが先なのかを解説します。
EQの周波数とゲインはわかるけど、Qだけよくわからない。Qは山の幅を決めるつまみです。数字が大きいほど狭くなる理由と、削るときは狭く・足すときは広くという使い分けを解説します。
EQのつまみを触る前に。画面のカーブが作れる形は、ピーキング・シェルビング・フィルターの3種類しかありません。形と役割をセットで覚えると、プリセットも自分の設定も読めるようになります。
パラでください、2mixで大丈夫です。MIX依頼で飛び交う入稿用語を、まとまり具合の階層として整理。よくある行き違いと送り方のコツまで解説します。
納得して仕上げたミックスが翌日は別物に聞こえる理由。耳が慣れて疲れる仕組みと、音量による聞こえ方の錯覚、そして具体的な対策を解説します。
ミックスはスピーカーとヘッドホンどちらでやるべきか。細部と定位という得意分野の違いと、スピーカー最大の弱点である部屋の影響を解説します。