「ボーカルにはコンプ」。
DTMを始めると呪文のように聞かされますが、コンプレッサー(圧縮機)って、何を圧縮しているのか。
音を圧縮? ファイルサイズ? ——どちらも違いますw
圧縮しているのは「音量の差」

コンプが潰しているのは、大きい音と小さい音の差(ダイナミクス)です。
設定した基準線(スレッショルド)を超えた大きい音だけを自動で下げる。
すると全体の音量差が縮まって、粒が揃う。
歌で言えば、サビの叫びとAメロの囁きの落差が緩和されて、どのフレーズも聞き取りやすくなるわけです。
さらに、大きい音が下がったぶん全体を持ち上げれば、小さかった音が前に出てくる——これが「コンプで音が太くなる」の正体です。
なぜボーカルに必須級なのか
人間の歌は、楽器の中でもトップクラスに音量差が激しい素材です。
生の歌をそのままオケに混ぜると、大きい所は飛び出し、小さい所はオケに埋もれる。
フェーダーを1曲ずっと手で操作し続ければ解決しますが、それを自動でやってくれる装置がコンプ、というわけです。
逆に言えば、音量差の少ない打ち込みシンセなどには、必ずしも要りません。
「とりあえず挿す」ではなく「差が邪魔なときに挿す」が正しい距離感です。

かけすぎるとどうなる?
差を潰しすぎると、歌から抑揚が消えて平坦な「疲れる音」になります。
マキシマイズの記事で書いた「潰して底上げ」の副作用と同じ理屈です。
最初はメーターのリダクション(下がった量)が数dB程度、を目安に控えめから。
効果が「聴いて分からないくらい」が、実はちょうどいいことも多いです。

まとめ
- コンプが圧縮するのは音そのものではなく「音量の差」
- 差が縮まる→粒が揃う→全体を持ち上げると太く聞こえる
- 音量差の激しい素材(歌)に効く道具。とりあえずではなく、差が邪魔なときに