デジタル音声は「モザイク」なのか — 縦と横で分かるサンプリングレートとビット深度
サンプリングレートは横(時間)、ビット深度は縦(音量)の細かさ。モザイクの例えで2つを1枚に統合しつつ、「階段状のギザギザな音になる」という有名な誤解まで解説します。
サンプリングレートは横(時間)、ビット深度は縦(音量)の細かさ。モザイクの例えで2つを1枚に統合しつつ、「階段状のギザギザな音になる」という有名な誤解まで解説します。
録音機材やDAWで見かける32bit float。0dBの天井を超えても音が潰れない仕組みと、恩恵を受けられる場面・受けられない場面を解説します。
サンプルベース音源とシンセの違いを「写真」と「絵を描く」のたとえで解説。実在の楽器はサンプル、存在しない音はシンセという使い分けの基本。
USBマイクで録れるのに、なぜオーディオインターフェースが必要なのか。音の玄関口としての役割と、USBマイクとの構造的な違いを解説します。