音が団子になる理由 — 犯人は音量ではなく「帯域の取り合い」
丁寧に作ったのにモヤッとした塊になるミックス。原因はマスキングという帯域の取り合いで、解決策は音量を上げることではなく居場所を空けることです。
丁寧に作ったのにモヤッとした塊になるミックス。原因はマスキングという帯域の取り合いで、解決策は音量を上げることではなく居場所を空けることです。
フェーダーの0とメーターの0dBは別物。各段階で天井に余裕を残すゲインステージングの考え方と、「上げるより下げる」という調整の順番を解説します。
DAW解説に頻出するトラック・チャンネル・バス。同じ音を別の角度から見ているだけという整理と、バスでまとめる実用メリットを解説します。
なんとなく「仕上げ」でまとめられがちなミックスとマスタリング。料理と盛り付けのたとえで、工程と目的の違い、初心者がどこまでやるべきかを整理します。
同じリバーブでも、インサートとセンドではかかり方の設計が別物。直列と並列という2つの流儀と使い分けの基準を、経路図で解説します。
スピーカーが2つならステレオ、ではありません。信号の数と「左右の違い」というステレオの正体、DTMでのモノラル確認の重要性を解説します。