「サ行が刺さる」「歯擦音がどうしても消えない」
ボーカルを扱い始めると、ほぼ全員がぶつかる壁です。
EQで削ると全体がこもる。削らないと耳が痛い。
この板挟みを解決するのがディエッサーなのですが、まず用語からいきましょう。
まず用語を整理する
- 歯擦音(しさつおん):「サ」「シ」「ス」「ツ」「ザ」などを発音するときに出る、空気が歯の隙間を抜ける「シャー」という音。英語ではシビランスと呼びます
- ディエッサー:de(取り除く) + ess(「ス」の音) + er(するもの)。つまり「ス」の音を取り除く機械という、そのまんまの名前です
- スイープ:掃くという意味。EQの山を周波数軸上で左右に動かして、問題の場所を探す作業を指します
名前が難しそうに見えるだけで、やっていることは全部そのままです。
=三。・o・)ノ ディエッサーなんて「エス取り機」ですからね。
なぜEQでは解決しないのか

歯擦音は、だいたい6kHz〜10kHzあたりに出ます。
じゃあそこをEQで削ればいいかというと、うまくいきません。
理由は、EQは常に削り続けるからです。
サ行が鳴っていない時間、つまり曲のほとんどの時間でも同じだけ高域が削られます。結果として、歯擦音は収まったけど全体がこもった、という状態になる。
ディエッサーは、歯擦音が鳴った瞬間だけその帯域を下げます。
仕組みとしては、特定の帯域だけを見張っているコンプレッサーです。コンプの基本がわかっていれば理解は早いので、コンプレッサーとは?もあわせてどうぞ。
つまりEQとの違いは「どこを削るか」ではなく、「いつ削るか」です。
歯擦音の場所は人によって違う

ディエッサーには「周波数」というつまみがあります。
ここに適当な数字を入れても効かないのは、歯擦音が出る場所が人によって違うからです。
声の高い人は8〜10kHz、低い人は5〜7kHzに出やすい、くらいの傾向はありますが、あくまで傾向。
マイクや歌い方でも変わるので、毎回探した方が確実です。
探し方はスイープです。手順は耳に痛い帯域の探し方と同じで、
- EQで狭い山を作って、大きめにブーストする
- 6kHzあたりから上に向かって、ゆっくり動かす
- 「シャー」が一番うるさくなる場所を見つける
- その周波数を、ディエッサーに入れる
探すのに使ったEQは、場所が決まったら必ず元に戻すかオフにしてください。
残したままディエッサーをかけると、強調したものを削るという意味不明なことになります。
1つで無理に消さず、2段に分ける

「ディエッサーをかけたのに消えない」という場合、だいたい1つで全部やろうとしているのが原因です。
ディエッサーを深くかけると、サ行が不自然に引っ込んで「サ」が「ア」に近い音になります。
いわゆる舌足らずな感じですね。これを避けるには、1つで頑張らずに分担させるのが正解です。
- 1段目:ディエッサーで、見つけた周波数をピンポイントに。かけ量は控えめ
- 2段目:その後にもう1つEQを置いて、残った引っかかりをなだらかに整える
- 確認:バイパスして、サ行以外がこもっていないかをチェック
2段目のEQは、1段目で取り切れなかった少し外れた帯域を、広いQで浅く削るイメージです。
この浅く2回という考え方は、コンプを2段に分ける考え方とまったく同じ発想です。1回で大きくやるより、2回に分けた方が自然に収まる。
\あるある〜/ ディエッサーを限界まで深くして、サ行は消えたけど歌が滑舌の悪いおじさんになった。
そもそも録音で減らせる
後処理の前に、入口を見直すと話が早いことも多いです。
- マイクの正面を少しだけ外す:口の正面から数度ずらすだけで歯擦音は減ります。軸から外れると高域が落ちる性質を逆手に取る方法です
- マイクを少し上か下にずらす:口から直接出る空気の流れを外せます
- 距離を少し取る:近すぎると歯擦音も強く入ります
どれもタダでできて、後処理よりずっと自然な結果になります。
初心者がやりがちなミス
- 周波数を探さずに初期値で使う:自分の声の歯擦音がどこにあるかは人それぞれです。探さないと効きません。
- 深くかけて解決しようとする:かけすぎると滑舌が悪くなります。浅く2段に分けた方が自然です。
- 曲全体にかける:マスターにディエッサーをかけると、シンバルやハイハットまで削られます。かけるのはボーカルのトラックです。
まとめ
- 歯擦音は「サ行のシャー」、ディエッサーは「ス取り機」、スイープは「探す作業」
- EQとの違いは「いつ削るか」。ディエッサーは鳴った瞬間だけ削る
- 歯擦音の周波数は人によって違うので、スイープで毎回探す
- 1つで無理に消さず、ディエッサー+EQの2段で浅く処理する
- 録音時にマイクの向きを少し外すだけでも、かなり減る
録音の物理はここまでです。
次の週からはミックスの土台、音量バランスと手順の話に入ります。