リバーブの設定画面にプリディレイという項目があります。
解説記事では「◯msに設定しましょう」と具体的な数値だけが紹介されがちですが、今日はなぜ入れるのか、どう決めるのかを書きます。
プリディレイ = 原音と残響のあいだの「間」

プリディレイとは、音が鳴ってから残響が始まるまでの待ち時間です。
0にすると、声が出た瞬間から残響が重なります。
すると声の立ち上がり——歌詞が聞き取れるかどうかを決める、いちばん大事な部分——が残響に埋もれてしまう。
「リバーブをかけたら歌詞が聞こえなくなった」の典型的な原因がこれです。
間を作ってやると、声が立ち上がってから残響が追いかけてくる形になります。
だから輪郭を保ったまま、空間だけを足せるわけです。
なぜ「間」があると自然なのか

理由は現実の空間の仕組みにあります。
誰かが話したとき、その声はまずまっすぐ耳に届き、少し遅れて壁や天井で跳ね返った音が届きます。
音速は有限なので、遠回りした音は当然あとから来る。
つまりプリディレイは、現実で起きている「遅れ」を再現しているだけなんです。
0だと「壁が顔にくっついている部屋」で歌っているような、物理的にありえない状態になる。
そして応用として、間の長さは部屋の広さの印象になります。
長ければ壁が遠い=広い会場、短ければ壁が近い=狭い部屋。
残響の長さ(ディケイ)とは別に、空間のサイズ感をここで操作できます。
数値ではなく「決め方」を持ち帰る

では具体的に何msにするのか。
正解はありません。というより、曲ごとに変わります。
- 曲のテンポ — 速い曲は短めに。間が長いと次のフレーズに残響がかぶる
- 声質・歌い方 — 子音がはっきりした歌は短めでも輪郭が立つ。柔らかい声は長めが要る
- アレンジの密度 — 隙間の多い曲ほど残響がよく聞こえるので控えめに
- 狙いたい空間 — 広い会場か、近い距離感か
以前書いたとおり、紹介されている数値はこの4つを耳で判断した結果です。
だから他人の曲の答えを自分の曲に貼っても、同じようには効かない。
実践的なやり方としては、0から少しずつ伸ばしていくのがおすすめです。
0の状態で歌詞が埋もれるのを確認し、伸ばしていくと声が前に出てくる瞬間がある。
そこから先は「残響が遅れて聞こえる」不自然さが出始めるので、その手前が自分の曲の答えです =三。・o・)ノ
初心者がやりがちなミス
- プリディレイだけで解決しようとする — 歌詞が埋もれる原因はリバーブの量そのもののこともある。まずMix量を見直す
- 全トラックに同じ値を使う — ボーカルには必要でも、ギターやパッドには不要なことが多い
- ソロで決めてしまう — 単体では気持ちよくても、オケと合わせると間が目立ちすぎることがある
まとめ
- プリディレイ = 原音と残響のあいだの間。声の立ち上がりを残響から守る
- 現実の空間で反射音が遅れて届く現象の再現。長さは部屋の広さの印象になる
- 数値に正解はない。テンポ・声質・密度・狙いから逆算し、0から伸ばして探す