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音が団子になる理由 — 犯人は音量ではなく「帯域の取り合い」

音が団子になる理由 — 犯人は音量ではなく「帯域の取り合い」

全部のパートを丁寧に録って、丁寧に並べたのに、再生するとなんだかモヤッとした塊になっている。
いわゆる「音が団子になる」状態です。

そして多くの人がここで、聞こえないパートの音量を上げます。
すると今度は別のパートが埋もれる。また上げる。
…この無限ループ、原因は音量ではありません。

原因は「帯域の取り合い」

同じ帯域にボーカル・ギター・キーボードが重なって席を取り合っている状態を示す図

犯人はマスキングという現象です。
同じ周波数帯域に複数の音が重なると、大きい方が小さい方を覆い隠して聞こえなくしてしまう。

たとえばボーカル・ギター・キーボードは、どれも中音域に本体があります(音の成分の記事でいう「芯」の帯域)。
3者が同じ席を取り合っている状態なので、全員が譲らなければ全員が聞こえにくくなる。
音量の問題ではなく場所の問題なんです。

解決策は「削る」

主役以外の重なる帯域を削って場所を空けることで主役が抜けてくることを示す図

主役を目立たせたいとき、やるべきは主役の居場所を空けることです。

  • 脇役の重なる帯域をEQで削る — ギターのボーカルとぶつかる帯域を少し下げる
  • 脇役の音量を下げる — そもそも全員が主張しなくていい
  • 左右に振って場所を分ける — パンで横方向に逃がすのも有効な手

席が空けば、主役は音量を1dBも上げずに前に出てきます。
これが「ミックスは足し算ではなく引き算」と言われる理由です。

コツとしては、削るのは脇役の側だということ。
主役のボーカルをEQでいじりたくなりますが、周りが譲れば主役はそのままで抜けます。

上げ続けるとどうなるか

聞こえないパートの音量を上げ続けるNGな対処と、ぶつかる帯域を削る正しい対処の比較図

逆に「聞こえない→上げる」を繰り返すと何が起きるか。
全員が大きくなるので相対的な関係は変わらず、マスターだけが真っ赤になります。
ゲインステージングの記事で書いた、あの状態ですね。

しかも全員が主張している音は、聴いていて疲れます。
プロのミックスが「スッキリしているのに迫力がある」のは、各パートの居場所がきれいに分かれているから。
音数が多いのに団子にならないのは、譲り合いが設計されているからです =三。・o・)ノ

初心者がやりがちなミス

  • 聞こえないパートを上げ続ける — 最大の罠。上げるのではなく周りを削る
  • 主役のEQばかりいじる — 削るべきは脇役側。ボーカルは素のままが一番強いことも多い
  • 低域を全パートで残す — 使わない低域はハイパスで切るだけで、土台の団子はかなり解消する

まとめ

  • 音が団子になる原因は音量ではなく、同じ帯域の取り合い(マスキング)
  • 解決策は主役の居場所を空けること。削る・下げる・左右に振る
  • 「聞こえない→上げる」の無限ループから抜け出すのが第一歩