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センドとインサートの違い — エフェクトの「かけ方」には2つの流儀がある

センドとインサートの違い — エフェクトの「かけ方」には2つの流儀がある

エフェクトのかけ方には、実は2つの流儀があります。
インサートとセンド。
どちらでもリバーブはかかるのに、なぜ使い分けるのか——ここが分かるとミックスの設計が一段クリアになります。

インサート = 直列(関所)

インサートは、トラックの通り道にエフェクトを直接差し込む方式です。
音の全量が必ずエフェクトを通過する、いわば関所。
EQで削る、コンプで揃える——「音そのものを変える」処理は、全量にかかってほしいのでインサートが基本です。

インサートは直列なので順番も意味を持つことを示す図。EQで整えてからコンプで揃える流れ

センド = 並列(コピーを送る)

インサートは音の全量がエフェクトを通る直列、センドはコピーを送って響きだけを混ぜて戻す並列であることを示す経路図

センドは、トラックの音のコピーを別の場所(エフェクト専用トラック)に送り、処理された響きだけを元の音に混ぜる方式です。
素の音はそのまま保たれ、そこにリバーブの響きが「足される」。
このときエフェクト側はウェット100%にしておくのが定石です(素の音は元のトラックが担当しているので、響きだけ返してもらえばいい)。

複数トラックから1台のリバーブにセンドで送り、響きを混ぜ返すことで一体感が出てCPU負荷も1台分で済む図

なぜセンドを使うのか

  • 1つのリバーブを全員で共有できる — ボーカルもコーラスも同じリバーブに送れば、同じ部屋で歌っている一体感が出て、CPU負荷も1台分で済む
  • 素の音と響きを別々に調整できる — 響きの量はセンド量で、素の音はフェーダーで。混ざり物にならない
  • 目安はシンプル — 音を「変える」ならインサート(EQ・コンプ)、響きを「足す」ならセンド(リバーブ・ディレイ)

初心者がやりがちなミス

  • リバーブを全トラックにインサートする — CPUを無駄に食い、部屋の一体感も出ない。センドで共有を
  • センド先のMixを100%にしていない — 原音が二重に鳴って濁る。センド先はウェット100%
  • EQやコンプをセンドで使う — 音そのものを変える処理は全量にかけたい。インサートが基本

まとめ

  • インサート=直列。全量が通る。EQ・コンプ向き
  • センド=並列。コピーを送って響きだけ混ぜる。リバーブ・ディレイ向き
  • センド先はウェット100%が定石。1台を全員で共有できるのが強み